Άρθρα
Αναμένει να πληκτρολογήσει\nτιμές σχετικά με τον κατάλογο -1 προς ένα. Από προεπιλογή, οι τιμές απόδοσης asin() στο\nεύρος -π ÷ 2 (στο -βήμα 1.57) έως π ÷ dos (στο βήμα ένα.57). Εάν\nτο angleMode() είναι Επίπεδα, τότε οι τιμές\nεπιστρέφονται από το εύρος -90 με σκοπό το 90. Αυτόματα, η acos() εξάγει σκέψη σχετικά με το\nεύρος 0 για να σας βοηθήσει π (όσον αφορά το 3.14). Εάν το\nangleMode() δοκιμάσετε τα Στάδια, τότε οι πεποιθήσεις\nεπιστρέφονται στην ποικιλία 0, ώστε να μπορείτε να 180.
EleMend – Τρισδιάστατος Απροσδόκητος Πίνακας
Ο νέος παράγοντας, η προοπτική, είναι η κατεύθυνση που πρέπει πάντα να έχει η κάμερά σας. Το Passageway μια εξαιρετική\nθετική γωνία, όπως στο myCamera.pan(0,001), περιστρέφει την ψηφιακή κάμερα για το\nδεξιά. Περάστε μια κακή προοπτική, όπως με το myCamera.pan(-0,001), περιστρέφει τη νεότερη\nκάμερα αριστερά.
- Καθορίζει την κατάσταση, τη θέση και την προβολή της κάμερας από την άλλη\nκάμερα που αντιγράφει.
- Πολλά περισσότερα μοντέλα λειτουργούν με πολύ πιο καινοτόμο ποικιλία, επομένως τα καθιστούν όλα αυτά που έχουν ένα για σύνδεση.
- Εάν το n είναι στην πραγματικότητα ένας εξαιρετικός Boolean, όπως με το\nint(false) διαφορετικά int(true), τότε το ποσό 0 (false) διαφορετικά το βήμα 1 (true) θα επανέλθει.
Ο τρισδιάστατος παραμετρικός μοντελιστής
Το NoTint() επαναφέρει τις φωτογραφίες στον μοναδικό τόνο. Εθνική οδός της εικόνας κάποιου που θα συσσωρευτεί spins fest com αλλιώς βασική64 κρυπτογραφημένη εικόνα. Ότι ο παράγοντας αυτός ενδέχεται να περιοριστεί ώστε να είναι μικρότερος, διαφορετικά ισοδυναμεί με 22. Το SampleFactor είναι η αναλογία του μήκους της εθνικής οδού του δικού σας κειμένου προς την ποσότητα\nδειγμάτων σας. Η υψηλότερη σκέψη δημιουργεί πολύ περισσότερους πόντους σε όλη την\nδιαδρομή και επομένως είναι πολύ πιο άμεσοι.
Χιλιάδες εντελώς δωρεάν στοιχεία παιχνιδιών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.
Το Img.get() είναι απλό στη χρήση, αλλά είναι πολύ λιγότερο γρήγορο ενώ τα\nimg.pixels. Τόνοι σημερινής αξίας ανά pixel στη φωτογραφία για το ολοκαίνουργιο img.pixels\narray. Διαφορετικά, ρυθμίζεται η πιο πρόσφατη πυκνότητα εικονοστοιχείων για να διαθέτει οθόνες υψηλότερου πάχους εικονοστοιχείων. Τα pixel είναι ένας μονοδιάστατος πίνακας για λόγους απόδοσης. Ένας πίνακας που περιέχει το χρώμα κάθε pixel στον καμβά.
![]()
Για παράδειγμα, οι ανεξάρτητες στιγμές μπορεί να αφαιρεθούν εκτός οθόνης και μπορείτε να\nεμφανίσετε μόνο εάν απαιτείται. Αφθονία της σημερινής τιμής ιδιότητας για κάθε εικονοστοιχείο στο framebuffer στον πίνακα\npixels του. Τραβάει για το framebuffer ερχόμενος σε επαφή με μια λειτουργία που έχει σχέδιο\nοδηγίες. PerPixelLighting – εάν είναι σωστό, ο φωτισμός ανά εικονοστοιχείο θα χρησιμοποιηθεί στο νέο\nσκιαστή φωτισμού ή ακόμη και τα φώτα ανά κορυφή.\default ισχύει. Για κάθε p5.Shader στόχος πρέπει να μεταγλωττιστεί καλώντας την\nshader() πριν να εστιαστεί επίσης.
Τα σύνθετα τρισδιάστατα σχήματα\nμπορούν να διασκεδάσουν με πολλές αναμνήσεις, κάτι που είναι περιορισμένη χρηματοδότηση σε πολλές GPU. Εάν ένας αριθμός έχει θεσπιστεί, ως\nπακέτο(20, 31, 40, 5, 7), ορίζει τον αριθμό των υποδιαιρέσεων τριγώνου, ώστε να μπορείτε να\nχρησιμοποιήσετε πάνω από τον άξονα y. Ένα ορθογώνιο είναι στην πραγματικότητα ένα περίγραμμα πολλών όψεων που περιγράφεται από τα x, y και μπορείτε να s\nπαραμέτρους. X και μπορείτε να τοποθετήσετε το σημείο του τμήματος που έχει απομείνει καλύτερα. Όλες οι θέσεις στα ορθογώνια σκαλοπάτια 90˚ και κάθε είδους\nπλευρές του έχουν ίδια διάρκεια.
Τα ολοκαίνουργια αγκυροβόλια θα είναι η αρχή και μπορεί να αποφύγετε πράγματα από το ορατό μέρος της καμπύλης. Οι καμπύλες Spline θα μπορούσαν να σχηματίσουν καλούπια και να διαμορφώσουν ελαφρά μια πλαγιά. Περιλαμβάνουν\nκαλώδια που θα επισυναφθούν σε μερικά ζητήματα. Προσπαθήστε να οριστούν οι αγκύλες λόγω των μερικών\nσημείων αγκύρωσης και δύο στοιχείων ελέγχου. Η αρχική μερικές παραμέτρους, x1 και y1, θέτει το αρχικό σημείο αγκύρωσης.

Ο νέος στόχος λάθους πέρασε προκειμένου να χειριστεί την Failure() ως απλά\nargument του. Το αρχικό ένα ζευγάρι μεταβλητών, το πάχος και το επάνω μέρος, τοποθετήστε το μέγεθος του νεότερου\nκαμβά. Ωστόσο, είναι το κόστος του πλάτους και μπορεί να\nνα αυξήσετε τις παραμέτρους του συστήματος. Για παράδειγμα, η κλήση\nresizeCanvas(τριακόσια, 500) αλλάζει το μέγεθος του ολοκαίνουργιου καμβά σε 3 εκατοντάδες×πεντακόσια pixel, τα επόμενα σετ\nπλάτος σε 300 και μπορείτε να\nύψος 500. Τοποθετούν τις νεότερες\nδιαστάσεις του αντικειμένου p5.Picture.
Για παράδειγμα, αν καλέσετε το myCamera.move(ten, 20, 30) η ψηφιακή φωτογραφική μηχανή ενεργοποιεί δέκα\npixel προς τα δεξιά, 20 pixel off, και θα κάνετε 31 pixel προς τα πίσω στο \»τοπικό\»\nκενό. Το MyCamera.camera() επιτρέπει στα στοιχεία να γίνονται ορατά από πρόσθετα βασικά. Οι νέες μεταβλητές, x, y και εσείς z, είναι οι συντεταγμένες στο χώρο \»world\»\nόπου η κάμερα είναι πάντα για να χωρίσει. Για παράδειγμα, η κλήση\nmyCamera.lookAt(10, 20, 30) δείχνει την ψηφιακή κάμερα στις συντεταγμένες\n(10, 20, 30).
Χρησιμοποιήστε\nmyBuffer.pixels για να διαβάσετε πολλές τιμές pixel\n. Γίνεται ένα εικονοστοιχείο ή μια περιοχή εκτός pixel στο framebuffer. Καλώντας το myBuffer.pixelDensity() αντί για την αποτελεσματικότητα ενός ορίσματος το νεότερο\nπάχος pixel. Αλλάζει το μέγεθος του φρέσκου framebuffer, ώστε να μπορείτε να έχετε ένα δεδομένο πάχος και να κορυφώσετε. Πληκτρολογήστε – πιθανώς ένα ή δύο, για να προσδιορίσετε ποια παραλλαγή WebGL να ζητήσετε. Όταν το WebGL2 δεν προσφέρεται, μπορεί\nνα επανέλθει στο WebGL 1.
